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2021/07/07 から 1141349(こわれにくさレベル3) 現在の参加者 : 3名 (300秒以内)
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 6 [ 更新日:2026/04/26(日)05時10分45秒 ]

   体調悪いの?
  │
  投稿者: 基建吉
   │胃癌ステージ4(つまり治らない)なので、終活するしか無いね!
   │

   そうか(;´Д`)残念だな
    │ii~暫定初期の頃にはお世話になりました
    │
    投稿者: 基建吉
     │まぁ、ゴール(死)が見えてきたって事で。今はそんな感じ方です。
     │お世話になりました、ですか。いえいえ、お互い様で〜
     │
     │管理者と住人、どちらが欠けても成立しなかったでしょうね、あの時期。
     │まぁ、あの頃は楽しい時代ではあったと思います。
     │
     │寒い日が続きました。風邪など召されぬ様。ではでは
     │

     アホみたいに常駐していたのは
     │ まだ大学生か社会人になってすぐだったころかな
     │ もう20年以上前(;´Д`)楽しい時代だった気はします
     │ 
     投稿者: 1
       > > そうか(;´Д`)残念だな
       > > ii~暫定初期の頃にはお世話になりました
       > まぁ、ゴール(死)が見えてきたって事で。今はそんな感じ方です。
       > お世話になりました、ですか。いえいえ、お互い様で〜
       > 管理者と住人、どちらが欠けても成立しなかったでしょうね、あの時期。
       > まぁ、あの頃は楽しい時代ではあったと思います。
       > 寒い日が続きました。風邪など召されぬ様。ではでは
       
       
       1
       


 3 [ 更新日:2026/04/26(日)04時38分00秒 ]

   my penis is a beautiful piece of marble, and with every crank of the hog I’m one step closer to carving a masterpiece
  │
  豚マスクにそんな意味があったのか(;´Д`)
  │ 
  投稿者: 1
    > my penis is a beautiful piece of marble, and with every crank of the hog I’m one step closer to carving a masterpiece
    
    
    1
    


 7 [ 更新日:2026/04/26(日)04時28分38秒 ]

   俺の友達は脳卒中で倒れて以来植物状態なんだ
  │
  投稿者: 基建吉
   │それはお辛い。
   │万が一の回復があるかも知れないのが、希望かも知れないですね。
   │

   ご家族の話を聞く限りもう回復しないみたいだけどね
    │意思疎通が出来れば良いのだが目と足しか動かなくて良く分からん
    │
    投稿者: 基建吉
     │Σ:D[はい、だったらまばたき2回とかで意思疎通は?
     │◎実際は聞こえてて見えてそうだけど確認手段がない状態かもね
     │
     │Σ:)[医学の進歩でどうにかなりそうな分野
     │◎だったら良いね
     │

     昨日連絡が来たけど、もうこれ以上良くならないらしくリハビリも最小限なんだって
     ││本人の意識があるかどうかは自分が会った範囲では分からなかったが
     ││両親と面会した時に涙を流してたという話はその両親から聞いたし
     ││何でこんなことになってしまったのか
     ││もし俺が倒れたらもうそのまま死にたい
     ││
     投稿者: 基建吉
       Σ:)[意識あるなら大変だろうけどしょうがないね
       ◎事故はいつ誰にでも起きうる事象です
       
       Σ:D[私も延命治療はしない方針
       ◎通り一遍の治療はするけどね
       

     投稿者: 1
       > > ご家族の話を聞く限りもう回復しないみたいだけどね
       > > 意思疎通が出来れば良いのだが目と足しか動かなくて良く分からん
       > Σ:D[はい、だったらまばたき2回とかで意思疎通は?
       > ◎実際は聞こえてて見えてそうだけど確認手段がない状態かもね
       > Σ:)[医学の進歩でどうにかなりそうな分野
       > ◎だったら良いね
       
       
       1
       


 3 [ 更新日:2026/04/26(日)04時23分51秒 ]

   あやしいわーるどの歴史
  │ttps://x.gd/QTXOA
  │
  俺は1998年以降しか知らんし
  │ 当時はめっちゃ煽られたからあんまり書き込んでなかったような気がする
  │ 一番書き込んでたのは2001年頃かな
  │ 
  投稿者: 1
    > あやしいわーるどの歴史
    > ttps://x.gd/QTXOA
    
    
    1
    


 13 [ 更新日:2026/04/26(日)04時14分09秒 ]

   基建吉さんはハッカーですか?(;´Д`)
  │
  投稿者: 基建吉
   │ハカーでは無いと思われます
   │そんなすごい事無いですねぇ
   │

   でも掲示板を作ったりすごいですよ(;´Д`)
   ││自分にはできなことです
   ││
   投稿者: 基建吉
    │昔は普通のスキルでした。
    │今なら、掲示板導入は、AIに聞いたら出来るかもしれませんね。
    │

    98年頃の自分のスキルはHTMLを覚えてジオシティーでホームページを作ってました
     │CGI設置するも難しかったです(;´Д`)
     │今はAIで改造したり作れますね
     │
     投稿者: 基建吉
      │⚪︎⚪︎ストリートとか懐かしいですね。
      │私もジオシティーズにはお世話になりました。
      │
      │cgiなんかは設置にコツがいるようで、AIに聞いて作れば何とかなりそうです。
      │

      投稿者: 基建吉
       │ttps://gikoneko.tripod.com/index.html
       │
       │久しぶりに修正した。
       │

       投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
        │ttps://github.com/gikonekos
        │
        │Σ:D[最近はコレ、やってる
        │◎結構面白い
        │
        │Σ:)[興味が無い人には刺さらないかもね
        │◎ナムー
        │

        投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
         │Σ:D[ココでも記事にして貰えた〜
         │◎ ChatGPT さん優秀
         │
         │ttps://hackaday.com/2026/03/17/polyphonic-tunes-on-the-sharp-pc-e500/#more-998722
         │

         投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
          │タイトル
          │
          │How a 1-Bit Buzzer Plays Three Voices
          │👉 1ビットブザーで3和音を鳴らす方法
          │
          │
          │
          │■ リード文
          │
          │1990年代のトリックによって、1ビットのピエゾブザーから多声音を生成する方法が再発見され、現代向けにドキュメント化された。
          │
          │
          │
          │■ 本文①(前半)
          │
          │多くの点で、ソフトウェア開発は今の方が昔より簡単になっている。
          │数十KBしかメモリがないといった厳しい制約を気にする必要は、もはやない。
          │
          │しかし当時は違った。
          │こうした環境では、開発者は何かを実現するために非常に創造的である必要があった。
          │
          │
          │
          │本井健吉氏は最近、1990年代初頭にSHARP PC-E550で使われていた、非常に巧妙なテクニックを再発見した。
          │
          │このマシンは処理能力もメモリも限られており、音の生成手段も貧弱で、
          │1ビットのピエゾブザーしか持っていなかった。
          │
          │本井氏はこのマシンで音楽を作りたかったが、状況は厳しかった。
          │――しかし、そこにこの“トリック”がある。
          │
          │
          │
          │■ 本文②(雑誌と技術)
          │
          │日本の雑誌「ポケットコンピュータ・ジャーナル」は1993年に、
          │PC-E550で多声音を実現するコードを掲載していた。
          │
          │これはカスタムドライバによって実現されており、
          │ • 正確なCPUタイミング制御
          │ • 高速な時間分割切り替え
          │
          │によって、3声のポリフォニーを生成している。
          │
          │本井氏はこのソフトウェアを再現し、GitHubで公開した。
          │
          │
          │
          │■ 本文③(技術説明)
          │
          │再構築されたドライバ「PLAY3」は、
          │極めて制限の厳しいハードウェアから性能を引き出す優れた例である。
          │
          │PC-E550のブザーは本来、同時に1音しか出せない。
          │しかしPLAY3は3つの音を高速に切り替えることで、
          │人間の耳には同時に鳴っているように聞かせている。
          │
          │👉 実際には存在しない多声音を“擬似的に作り出している”
          │
          │
          │
          │■ 本文④(アーカイブの価値)
          │
          │本井氏のアーカイブは単なるコード保存にとどまらない。
          │ • 再構築されたアセンブリソース
          │ • ドキュメント
          │ • サンプル音楽(Holy Nightなど)
          │ • ゲーム(Space Panicco)で使われた楽曲
          │
          │などが含まれている。
          │
          │さらに、再構築バイナリは実機と比較検証されており、
          │差異はごくわずか(数バイト)にとどまる。
          │
          │👉 非常に高い再現性を持つ
          │
          │
          │
          │■ 締め
          │
          │今日では、わずかなコードで高品質な音声再生が可能だが、
          │PLAY3は「制約の中でこそ創造性が発揮される」ことを思い出させてくれる。
          │
          │Σ:D[おお〜。まともに評価して貰えれますね!
          │◎有難い!
          │
          │ttps://www.hackster.io/news/how-a-1-bit-buzzer-plays-three-voices-da3b9c2a15d0
          │

          投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
           │Σ:D[hackaday記事の和訳
           │◎ChatGPTさんにしてもらいました
           │
           │タイトル
           │
           │SHARP PC-E500でポリフォニック音楽
           │
           │
           │
           │本文
           │
           │もしあなたが筋金入りのチップチューンファンなら、
           │Nintendo Game BoyやCommodore 64での美しい楽曲、
           │あるいはその後のSega機での太いFMサウンドを数えきれないほど聴いてきたことでしょう。
           │
           │しかしこのシーンでは、
           │Sharp PC-E500で熱い楽曲をかき鳴らすブレイクアーティストは、
           │まだ現れていません。
           │
           │とはいえ、もしやろうと思えば、
           │この1993年製の古いミニPC向けの
           │3声音楽ドライバが役に立つかもしれません。
           │
           │
           │
           │これは[gikonekos]によるもので、
           │1993年11月号の日本の雑誌「ポケットコンピュータ・ジャーナル」から
           │「PLAY3」のコードを掘り起こしたものです。
           │
           │GitHub上では、元記事のスキャンが公開されており、
           │PLAY3ドライバのアセンブリソースコードも再構築されています。
           │
           │さらに、ドライバの動作原理のドキュメントや、
           │実機(Sharp PC-E500)のRAMダンプとの照合による検証も行われています。
           │
           │このドライバは、BASICインタプリタに対する
           │機械語拡張として動作します。
           │
           │「PLAY」コマンドを使うことで、
           │テンポやオクターブを指定した音列(文字列)を再生できます。
           │
           │ポリフォニーは時間分割によって疑似的に実現されており、
           │出力はこの装置のやや頼りない単一のピエゾブザーから行われます。
           │
           │
           │
           │このコードが未来のために保存されたのは、
           │とても素晴らしいことです。
           │
           │とはいえ、次のBoston Bitdownのステージで
           │これが披露されることは期待しないでください。
           │
           │というのも、この動画の例が示す通り、
           │決して迫力満点のチップチューン・モンスターというわけではないからです。
           │
           │私たちは当面、リッチな“フェイクビット”サウンドを楽しみ続けるでしょうし、
           │チップチューンの中心はこれからもNintendoハードであり続けるでしょう。
           │

           投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
             SHARP PC-E500 向けの 3声ポリフォニック音楽ドライバ「PLAY3」が保存され、
             GitHub 上で公開されました。
             
             このドライバはもともと 1993年11月 に日本の雑誌に掲載されたもので、
             現在はその記事スキャンをもとに アセンブリソースが再構築 されています。
             さらに、実機の RAM ダンプとの照合 によって検証も行われています。
             
             このドライバは、マシンの BASIC インタプリタを PLAY コマンドで拡張 する形で動作します。
             そして、装置に搭載された 単一の圧電ブザー を使い、
             時間分割による音生成 によって擬似的なポリフォニーを実現しています。
             
             ttps://app.daily.dev/posts/polyphonic-tunes-on-the-sharp-pc-e500-svlyxldwk
             
             Σ:D[海外で広まってる
             ◎良い感じですね
             

   投稿者: 1
     > > 基建吉さんはハッカーですか?(;´Д`)
     > ハカーでは無いと思われます
     > そんなすごい事無いですねぇ
     
     
     1
     


 5 [ 更新日:2026/04/26(日)02時44分52秒 ]

   投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo  題名: エイプリルフール企画!
  │Σ:D[何故か、PC-6001用のグラフィックエディタを作ってもらいました
  │◎ノリノリだったなぁ
  │
  │というわけで御披露目します。
  │
  │マニュアル
  │ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor-manual.html
  │エディタ本体
  │ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor.html
  │zipファイル
  │ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor011.zip
  │

  投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
  ││Σ:D[という訳で、githubにレポジトリ作った
  ││◎ここです
  ││ttps://github.com/gikonekos/pc6001-gfx-editor
  ││

  投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
  │ ΣX)[エイプリルフールに相応しい、うそっこエディタでしたので
  │ ◎v2系として実機仕様にしました
  │ 
  │ Σ:D[なんだかなー!!
  │ ◎どこから仕様を拾ってきたんだか
  │ 

  投稿者: 1
    > > Σ:D[何故か、PC-6001用のグラフィックエディタを作ってもらいました
    > > ◎ノリノリだったなぁ
    > > というわけで御披露目します。
    > > マニュアル
    > > ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor-manual.html
    > > エディタ本体
    > > ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor.html
    > > zipファイル
    > > ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor011.zip
    > Σ:D[という訳で、githubにレポジトリ作った
    > ◎ここです
    > ttps://github.com/gikonekos/pc6001-gfx-editor
    
    
    1
    

  投稿者: 1
    > Σ:D[何故か、PC-6001用のグラフィックエディタを作ってもらいました
    > ◎ノリノリだったなぁ
    > というわけで御披露目します。
    > マニュアル
    > ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor-manual.html
    > エディタ本体
    > ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor.html
    > zipファイル
    > ttps://qptn.shop/pc6001-gfx-editor011.zip
    
    
    1
    


 4 [ 更新日:2026/04/26(日)01時53分08秒 ]

   擬古猫さんは彼女とか女はいますか?
  │
  投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
   │Σ|3[いません
   │◎マジで
   │

   そうなんですね
   │ 俺は女友達が何人かいます
   │ 
   投稿者: 1
     > > 擬古猫さんは彼女とか女はいますか?
     > Σ|3[いません
     > ◎マジで
     
     
     1
     


 2 [ 更新日:2026/04/26(日)01時31分42秒 ]

   しびたいの/user/gikoって擬古猫さん?
  │
  投稿者: 1
    > しびたいの/user/gikoって擬古猫さん?
    
    
    1
    


 1 [ 更新日:2026/04/26(日)01時25分06秒 ]

   投稿者: 1  題名: 1
   555
   
   1
   


 1 [ 更新日:2026/04/24(金)20時24分51秒 ]

   PC侵入でますます証拠が増えるだけだ。
   

 1 [ 更新日:2026/04/24(金)20時21分31秒 ]

   枝豆チャン、自分に有利にしようとしても、因果関係でますます不利になるだけだ。
   

 1 [ 更新日:2026/04/24(金)14時50分46秒 ]

   犯罪を繰り返すと逆襲が怖いものだ、
   

 1 [ 更新日:2026/04/24(金)14時44分00秒 ]

   防犯カメラがしっかりと捉えてる。たまに田無犬かうろついている。東久留米の2件の殺人事件を放置したまま
   

 1 [ 更新日:2026/04/24(金)14時36分18秒 ]

   枝豆チャン、(⁠+⁠_⁠+⁠)川直樹は相変わらず思うように行かないので小ざかしいことをやっている。前科者のやることは幼稚なものだ。
   

 1 [ 更新日:2026/04/21(火)18時13分32秒 ]

   お友達の年賀状と同じだ。
   

 1 [ 更新日:2026/04/21(火)18時11分15秒 ]

   PCに侵入を度々試みている。愚の骨頂だ 発信元など特定てきている。
   

 1 [ 更新日:2026/04/21(火)18時05分27秒 ]

   枝豆犯罪夫婦、生まれた子供は? 恐ろしい!
   

 1 [ 更新日:2026/04/18(土)11時26分29秒 ]

   枝豆夫婦、犯罪者は地獄に堕ちるしかないよ。
   

 1 [ 更新日:2026/03/28(土)12時29分48秒 ]

   夢空間で図書館、プ-ルを廃止して市民、子供達の営みを奪った。
   

 1 [ 更新日:2026/03/27(金)05時32分30秒 ]

   投稿者: 擬古猫 ◆bjgikOneKo
   Σ:D[HackADay記事きてたーっ
   ◎有難いね
   
   Sharp の 8ビット機という驚くべきポケットコンピュータ群は、
   1980年代の大きな一部を占めていました。
   当時の関数電卓のようなものより、もう少し多くを求める人にとって、
   超小型の処理能力を提供してくれたのです。
   今日ではその多くが、主としてレトロコンピューティング愛好家向けの
   コレクターズアイテムになっています。
   そしてそれは同時に、それらに搭載された CPU をどうプログラムするかという知識の多くが、
   失われる危険にあることも意味しています。
   
   そのため、[gikonekos] は入手できる限りの公式資料から知識を集め、
   PC-E550 のような SC62015 搭載 Sharp ポケットコンピュータ向けの
   リファレンスを GitHub 上のプロジェクトとしてまとめることにしたのです。
   
   一般的には、これらのコンピュータでは Sharp 独自の BASIC 方言でプログラムします。
   たとえば [gikonekos] が最近、1993年11月号の『Pocket Computer Journal』から
   掘り起こした “PLAY3” プログラムでは、多声音楽を作ることができます。
   もちろん、これはハードウェアができることのごく一部を引き出しているにすぎません。
   だからこそ、このような完全なオペコードリファレンスを持つことが重要なのです。
   
   まだ作業途中ではあるものの、最終的には完全なオペコード表やレジスタ表、
   アドレッシングモード、命令概要、そしてそれらがどのように再構築されたかの
   完全な記録も含まれる予定です。
   また、元の Sharp の資料は一般公開されていなかったため、
   それらのスキャン画像を提供することは目的ではなく、
   とくにフリーライセンスで公開することは考えていないとのことです。
   
   ざっと検索すると、1995年の PC-E500 向け命令表が [Andrew Woods] によって見つかります。
   したがって、これを文書化すること自体がまったく新しいわけではありません。
   もっとも、当時はまだこれらの Sharp ポケット PC は「レトロシステム」とは
   見なされていなかったのですが。
   ttp://www.andrewwoods3d.com/pce500/insttabl.html
   
   ttps://hackaday.com/2026/03/26/reconstructed-sc62015-opcode-reference-for-sharp-pocket-computers/
   


 1 [ 更新日:2026/03/25(水)00時23分11秒 ]

   自治の長は政党よりも個人の資質を選ぶべきだ。
   

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