> > ttps://github.com/gikonekos > > Σ:D[最近はコレ、やってる > > ◎結構面白い > > Σ:)[興味が無い人には刺さらないかもね > > ◎ナムー > Σ:D[ココでも記事にして貰えた〜 > ◎ ChatGPT さん優秀 > ttps://hackaday.com/2026/03/17/polyphonic-tunes-on-the-sharp-pc-e500/#more-998722 タイトル How a 1-Bit Buzzer Plays Three Voices 👉 1ビットブザーで3和音を鳴らす方法 ⸻ ■ リード文 1990年代のトリックによって、1ビットのピエゾブザーから多声音を生成する方法が再発見され、現代向けにドキュメント化された。 ⸻ ■ 本文①(前半) 多くの点で、ソフトウェア開発は今の方が昔より簡単になっている。 数十KBしかメモリがないといった厳しい制約を気にする必要は、もはやない。 しかし当時は違った。 こうした環境では、開発者は何かを実現するために非常に創造的である必要があった。 ⸻ 本井健吉氏は最近、1990年代初頭にSHARP PC-E550で使われていた、非常に巧妙なテクニックを再発見した。 このマシンは処理能力もメモリも限られており、音の生成手段も貧弱で、 1ビットのピエゾブザーしか持っていなかった。 本井氏はこのマシンで音楽を作りたかったが、状況は厳しかった。 ――しかし、そこにこの“トリック”がある。 ⸻ ■ 本文②(雑誌と技術) 日本の雑誌「ポケットコンピュータ・ジャーナル」は1993年に、 PC-E550で多声音を実現するコードを掲載していた。 これはカスタムドライバによって実現されており、 • 正確なCPUタイミング制御 • 高速な時間分割切り替え によって、3声のポリフォニーを生成している。 本井氏はこのソフトウェアを再現し、GitHubで公開した。 ⸻ ■ 本文③(技術説明) 再構築されたドライバ「PLAY3」は、 極めて制限の厳しいハードウェアから性能を引き出す優れた例である。 PC-E550のブザーは本来、同時に1音しか出せない。 しかしPLAY3は3つの音を高速に切り替えることで、 人間の耳には同時に鳴っているように聞かせている。 👉 実際には存在しない多声音を“擬似的に作り出している” ⸻ ■ 本文④(アーカイブの価値) 本井氏のアーカイブは単なるコード保存にとどまらない。 • 再構築されたアセンブリソース • ドキュメント • サンプル音楽(Holy Nightなど) • ゲーム(Space Panicco)で使われた楽曲 などが含まれている。 さらに、再構築バイナリは実機と比較検証されており、 差異はごくわずか(数バイト)にとどまる。 👉 非常に高い再現性を持つ ⸻ ■ 締め 今日では、わずかなコードで高品質な音声再生が可能だが、 PLAY3は「制約の中でこそ創造性が発揮される」ことを思い出させてくれる。 Σ:D[おお〜。まともに評価して貰えれますね! ◎有難い! ttps://www.hackster.io/news/how-a-1-bit-buzzer-plays-three-voices-da3b9c2a15d0 参考:2026/03/18(水)01時18分08秒